作者:Sonic1997
原文:http://urpgs.com/thread-745-1-1.html
按从左到右的顺序分别是...
地图编辑模式:此模式用于编辑地图
事件编辑模式:此模式用于编辑事件
区域编辑模式:此模式用于编辑区域(这节课不需要这个内容)
铅笔:铅笔工具(画点,划线用)
矩形:矩形工具(画长方形用)
椭圆:椭圆工具(画椭圆用)
料桶:填充工具
影笔:修正影子,添加影子使用的工具(这节课不需要这个内容)
1/1:以1:1的比例显示地图
1/2:以1:2的比例显示地图
1/4:以1:4的比例显示地图
1/8:以1:8的比例显示地图
如果你喜欢,可以按照第一课的方法新建一张地图~
(注意图块组选择外观哦~)
于是~
在图块选择器中选择你喜欢的房顶图块~
选中后,我们在地图编辑器中,使用矩形工具,画出小小的一个房顶~
于是房顶就画好了
有了房顶...
但是没有墙呢
同样~
选中一个你喜欢的...当然也尽可能匹配的画上
(你总不会找个瓦片屋顶的然后加个帐篷作为墙吧...
墙也做好了~
房子的大致结构也就出来了
装饰时间到!~
这些是预留给门的空位,为什么呢?
因为在你添加门的事件时,开门后却是一堵墙,不是很奇怪吗~
于是这次我们使用上面第一个图块~
有了门以后,也需要窗户吧~
这是一个一格高的房子,所以我们也为他配上一格高的窗户的说~
这里有4种不同的窗户,喜欢用哪个就用哪个吧~
现在我们的房子看起来是这样的了~
最后~
一个房子总得有个厨房吧=-=
于是在适当的位置添加上烟囱,并且按照上节课的方法添加上门
房子就完成了~
....
啊?
哪个是烟囱?
在这里...
我保证上面的那个绝对不是房子的烟囱...
补充:完成图里面的那个门并不是地图元件,是一个事件,制作时可以用「快速新建特定事件」的「门」,或者也可以自己在事件的图像里面设置一只门。