工具入门篇:Hello,NPC!

作者:Sonic1997
原文:http://urpgs.com/thread-625-1-2.html

今天的主题是「造人」

在RPG中,与NCP的对话是剧情构成的很大一部分

造一只会说话的NPC吧~

先把地图用颜料桶工具填充一片草地,方便行走
工具入门篇:Hello,NPC!

选择 事件模式
双击任何一个你希望NPC存在的地方~
工具入门篇:Hello,NPC!

你会看到一个这样的界面~
工具入门篇:Hello,NPC!

我们先看这个,双击
工具入门篇:Hello,NPC!

选择一只NPC吧~
在选择NPC时有一个小技巧
选择每一组行走图的第2列
因为这个是站立时的那一帧
看起来NPC也站稳一点了吧=w=

工具入门篇:Hello,NPC!

选择完成后,看看这里,执行内容。
双击第一行~

工具入门篇:Hello,NPC!

好多选项 ...
我们先学用红框框着的那3个吧~

工具入门篇:Hello,NPC!

要让NPC能说话~
其实也就只是显示文章啦~
这里说一下一些代码~

工具入门篇:Hello,NPC!

窗口背景和显示位置等一下会有图片介绍~

工具入门篇:Hello,NPC!

加上一个合理的头像吧0w0

工具入门篇:Hello,NPC!

这里使用了颜色代码c【2】,但记得每次使用完后记得用c【0】复原哦~
至于n【1】嘛~就是1号角色的名字啦~

工具入门篇:Hello,NPC!

工具入门篇:Hello,NPC!
这就是标题画面了=-=

工具入门篇:Hello,NPC!
看起来一切正常呢><

工具入门篇:Hello,NPC!
工具入门篇:Hello,NPC!
工具入门篇:Hello,NPC!

(这三幅图片的格式分别是,普通,下;背景变暗,中;透明,上)

大家会觉得默认的字体很难看,所以我们可以在脚本编辑器中修改它

工具入门篇:Hello,NPC!

RM内置了一套默认系统,你可以用这个模板做游戏。这样就不需要接触到编程的领域。但别人喜欢的自己不一定喜欢,何况默认的有太多的限制,这时候就需要修改他的脚本了。

我们按下键盘的F11,打开脚本编辑器。
这次我们只是定义一下字体啦~
所以,拉到最下面的Main

工具入门篇:Hello,NPC!

输入脚本语句:

Font.default_name = "黑体"
Font.default_size = 18

英语基础好的同学,你应该一眼就能看懂。

字体.默认_名字 = 黑体
字体.默认_大小 = 18

第一句是修改字体名字,修改成黑体
第二句是修改字体大小,修改成18号
看吧,脚本指令其实很简单的。

工具入门篇:Hello,NPC!

好了~
保存之后再测试游戏

工具入门篇:Hello,NPC!

接下来让NPC说更多废话吧~(PIA

工具入门篇:Hello,NPC!
新技术来了~显示选项~
注意:我这里选择了取消时 分歧 ,也就是按下取消时我希望执行其他事件,
还有其他的就很好理解啦~
(众:内容似乎包含了很多广告成分...)

工具入门篇:Hello,NPC!

再加上更多废话吧~

工具入门篇:Hello,NPC!
测试~测试~

工具入门篇:Hello,NPC!
阿勒~文字显示不完了?其实是要手动换行啦=w=(如果有头像要在第一个三角形前换行,否则在第二个,但是需要根据你用的字体和窗口大小进行调整.w.

工具入门篇:Hello,NPC!
最后~注释~
注释就像备忘录,在来不及做的时候在这里写下注释吧~

注释是给自己看的,方便自己以后看工程时知道哪一部分是做什么的。

喵勒个咪忘记说保存了...(= =)
ctrl+S就能保存了哦喵=-=

- THE END -
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