本次教程使用的工具为RMMV。
事件部分与其他工具一致。
今天教大家怎么造门
其实造门有一种最简单的方法:
在你想要放置“门”事件的位置右键,选择 快速创建事件->门
就会弹出这个页面
可以自己选择门的图像,还有开门后会传送到什么位置
我们选择转移到第二张地图的门口处
这样就做好了房子到房间的传送了
当然,有进就要有出,这个房子不是让人有去无回的
所以我们要在房间的门口也加个传送门
这一次我们选择 场所移动
把目标位置定位在门口前面
点击确认后,测试一下
成功了!
这是最简单的一种方法,用于偷懒的
但是,目前对事件一知半解的你,可不能偷懒噢!
上面的门已经是成品,你刚刚只是负责安装罢了
不过我们今天的任务是造门,所以自己动手做一个吧!
没造过门还没见过门吗?
我们先把刚刚的门拆开
在门事件上右键编辑事件
原来门就是这么做出来的啊,那我们也来仿制一个吧
右键编辑,把它零件拆下来研究下
一个门的事件由几条指令组成
◆播放声效(开门的声音)
◆设置移动路线(开门的动画)
◆设置移动路线(玩家走进门动画)
◆播放声效(玩家进门的声音)
◆场所移动(传送到指定地点)
播放声效就不详细解释了,就是播放一个声音
我们接着往下看
诶,等等。
设置移动路线是什么鬼?拆开看看!
右键,编辑
先看上面:
第一个移动路线的目标是【本事件】
第二个移动路线的目标是【玩家】
本 => 自己,即“自己的事件”
也就是你现在正在编辑的这个事件:门
就是游戏中你操控的那个角色
当事件触发时,事件会对【本事件】执行以下内容
脸朝向左
等待:3帧
脸朝向右
等待:3帧
脸朝向上
开启穿透
具体什么意思呢?
我们先来看看【本事件】左下角的图像:
双击,选择图像
脸朝向意思就是改变脸的朝向
其实事件的图像都是由一帧一帧的图片组合成的
不相信你可以看看人物的行走图
每一行有3帧动作(跨右脚、站立、跨左脚)
每一列朝4个方向(下、左、右、上)
循环播放,这就是行走图能行走的原理
来看看官方对行走图的解释:
如果看不清,打开F1帮助文档慢慢看:
【RMMV-F1】《资料集:图像素材》
【在线预览】 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1
【RMVA-F1】 《资料集:图像素材》
【汉化文档】 https://rpg.blue/thread-369922-1-1.html
【在线预览】 http://miaowm5.github.io/RMVA-F1
所以,设置移动路线的目的就是让门有一个开门的动画
计算机的处理速度很快,所以他改变朝向的时候是一瞬间的事情
我们需要添加一个等待的执行,告诉计算机慢点做,这样我们肉眼才能看清
等待1帧=1/60秒,也就是60帧=1秒
循环执行:启用后,移动路线的指令列表将会反复执行。
忽略障碍: 启用后,遇到障碍无法移动的情况时,会跳过无法执行的指令。
等待至移动结束:其他事件的暂时停止处理,等到指定的移动指令全部结束后才重新开始。
上面的内容全部弄懂后,你就会做个门了