如果你获得了黄金道具,可以到神秘商人的居住地和它交换其他价值不菲的东西
如果我现在有了黄金道具
在数据库中,更改最大值
新增几个黄金道具
是否消耗品: 否
效果:公共事件
在地图事件模式中,增减道具
这里为了方便测试用了个自动加入的事件。
设计一个NPC
鉴定黄金道具,交易黄金道具
emmm...
没错,我把这个NPC的事件放到公共事件里面了
使用事件指令物品选择处理
指定一个变量存放物品ID
如果按我这么做
就会把选择的物品的ID储存到1号变量中
看到名字前面的编号了吗?
0005 黄金苹果
在公共事件中
设计NPC选择道具事件
选择完道具后进行交易
有没有人想试试
用这个来做一个道具合成系统呢?