事件基础篇:区域怎么用

这些五颜六色,带数字的格子,到底是做什么的?
它叫做区域。

事件基础篇:区域怎么用

通常它用来决定敌人将出现在哪个区域(遇敌区域)。
但我们能做的不仅是这些~

比如,
篝火声音效果
靠近篝火能听到火声,走远了就听不到了~

我们先在地图上放一个篝火

事件基础篇:区域怎么用

然后在它周围填上区域(数字随意)

事件基础篇:区域怎么用

编辑篝火事件

事件基础篇:区域怎么用

三个变量

0001 角色X坐标
0002 角色Y坐标
0003 角色所在位置区域

1、变量操作

事件基础篇:区域怎么用

事件基础篇:区域怎么用

游戏数据:人物.玩家.地图X

事件基础篇:区域怎么用

2、获取指定位置的信息

这个指令在列表第三页,右上角,地图类,最后一个

事件基础篇:区域怎么用

事件基础篇:区域怎么用

3、判断坐标

事件基础篇:区域怎么用

刚刚区域填充的是36号,这里就判断36号

事件基础篇:区域怎么用

这样就完成了,记得将事件触发方式设置成并行处理

需要注意的是,没有填充区域的地方,它的区域ID是0

原因看最上面第一张图~

- THE END -
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shiki
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