这些五颜六色,带数字的格子,到底是做什么的?
它叫做区域。
通常它用来决定敌人将出现在哪个区域(遇敌区域)。
但我们能做的不仅是这些~
比如,
篝火声音效果
靠近篝火能听到火声,走远了就听不到了~
我们先在地图上放一个篝火
然后在它周围填上区域(数字随意)
编辑篝火事件
0001 角色X坐标
0002 角色Y坐标
0003 角色所在位置区域
游戏数据:人物.玩家.地图X
这个指令在列表第三页,右上角,地图类,最后一个
刚刚区域填充的是36号,这里就判断36号
这样就完成了,记得将事件触发方式设置成并行处理。
需要注意的是,没有填充区域的地方,它的区域ID是0
原因看最上面第一张图~