【GC】炼金工房-零

游戏类型:类Roguelike
游戏引擎:GameCreator
游戏时长:看自己心情


前言

这是一款类Roguelike游戏,玩家需要在野外探险中经历各种随机事件来获取收益和进度,但制作的有些粗糙,而且重复感比较高,但框架是十分不错的。

试玩内容

【GC】炼金工房-零
简单有些粗糙,但又有点复古的开始界面。

【GC】炼金工房-零
经过一开始的短暂背景介绍,进入正题,这是一段交待前因后果的剧情,虽然剧情好像没啥重要的,但至少让玩家明白了主角和接下来妹子【零】的身世。

【GC】炼金工房-零
过完剧情后就是进入游戏的本体了,这里可以进行所有的操作,【制作料理】就是获取经验和增加饱腹感的;而【符文炼金】则是随机制造装备来融合使得原有的装备变得更强;而如箭头所示的【外出探险】就是这游戏比较核心的部分了。

【GC】炼金工房-零
点了外出之后,来到这里,点击【探险】就进入选择的阶段,回家就是回家补充体力,最下面的【20】就是体力,每【探险】一次就减一,也可以通过事件来增加。

【GC】炼金工房-零
【GC】炼金工房-零
这就是事件了,玩家通过点击不同的卡片,来获取不同的事件内容,例如【宝箱】就是获得一定的炼金资源;【泉水】恢复生命;【丛林】【树林】获得食物素材等等;此外游戏还有【商人】(以物换物),【猫头鹰】下一次探险必定出现敌人等等事件。可以说内容简单,但却不失乐趣,这一点还算可以。

【GC】炼金工房-零
当我们选择了【敌人】的事件时,就会进入这个界面,一个简陋的回合战斗模式,但玩家是通过随机抽卡获得出招的能力;卡片左上角代表耗费的资源,而下面的红水晶代表的就是资源,资源则通过界面左上角的蓝色进度条获得;满足资源就能使用卡片对敌人造成不同效果的伤害;总得来讲,战斗虽然简陋,但玩法框架还是可以的。

【GC】炼金工房-零
商人的以物换物界面。

【GC】炼金工房-零
回到家后通过右侧的各项操作可以给角色升级,给装备增加等级等等;这里就不一一展示了。

总结

游戏重复度比较高,操作容易让人感到厌倦,目前体验下来并不是我的菜,但我看好这个框架,以后作者如果能够持续更新,未必不能成为一款趣味性比较高的Roguelike游戏。

游戏地址:点我

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